江湖
想起好久没有玩RPG游戏了,想重温一下,于是想到的是仙剑和最终幻想。
可是早就知道游戏的剧情了:只能按着剧本一路grind升级,当年会觉得很有意思,等待着那激动的剧情片段,还有那最后的大结局等……
现在只怕未能再重复这些线性的感觉,那重复打怪的枯燥
于是想到一些开放式的RPG,到处去接任务然后完成;想到一些武侠游戏,在一个大“江湖”的背景下,根据不同玩家的偏好,有各种各样的玩法。
惭愧自己从来没有玩过这些,毕竟到这类游戏盛行的时候,基本已经不玩RPG之类的了……
只是记住了,在传统的线性剧情RPG之后,有可以“想做什么就做什么”的开放式RPG,在江湖中,从小虾慢慢长成一代大侠……
类似游戏装了几个,最终也没有玩太久便搁下了
只是等同于温习了这个概念
无忧无虑,浪迹江湖,琴歌酒赋
维护正义,警恶锄奸,劫富济贫
omg,这个年纪说起来这些,好像是给teens看的中国式童话的感觉……
该是觉得,一路走来,已经“惯看秋月春风“后,这些概念,不过是只能拿来“笑谈中”的少年憧憬
Or, is it?